2008년 7월 8일 화요일

미래를 말하다


폴 크루그먼 미래를 말하다(양장본)
카테고리 경영/경제
지은이 폴 크루그먼 (현대경제연구원, 2008년)
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폴 크루그먼의 "미래를 말하다"는 미국 경제의 근현대사를 분석하는 여러 논문들을 근거로 불평등이 어디에서 비롯되었는 지를 분석합니다. 옮긴이들의 말대로 진보주의와 케인스주의를 지향하는 저자의 입장이 뚜렷이 나와있다고는 하지만, 이 책이 특정 시각만을 나타내는 것 같지는 않습니다.

미국 사회를 포함한 모든 국가의 정부가 가지고 있는 소득불평등에 대해서 어떻게 이 문제가 발생하였는 지를 추적하는 글은 한국 사회에 적용하여 볼 수도 있다고 생각됩니다. (공화당이 하는 모든 정책에 이명박을 대입하면 한국정치의 현실을 들여다 보실 수 있습니다. -_-b)

P.S> 이런 책은 어렵군요. OTL

  메모해 두고 싶은 문구

"현대 미국 경제와 정치의 발전상을 기록하면 두 개의 그래프를 그릴 수 있다. 경제 그래프는 심했던 소득 격차가 어느 정도 줄었다가 다시 심하게 벌어짐을 보여준다.정치 그래프는 공화당과 민주당의 양극화가 심해졌다가 초당적 제휴의 기미를 보이는가 싶더니 다시 양극화를 초래한 모양새다. 이 두 그래프는 평행을 이룬다. 다시 말해 평등했던 경제적인 황금시대는 초당적 제휴가 이루어졌던 정치적인 황금시대와 거의 일치한다.

"대부분의 경제학자들은 고학력 노동자에 대한 수요 증가와 저학력 노동자에 대한 수요 감소를 가져왔다고 생각하는 기술발달이 불평등을 초래한 원인이라고 생각했다.... 아마 가장 충격적인 연구결과는 고학력 미국인들 대부분의 수입이 크게 늘지 않았다는 것이다. 수입이 급증한 사람들은 극소수 엘리트 집단으로서 인구의 1퍼센트 또는 그 미만에 그쳤다.


"쿠즈네츠 곡선(Kuznets Curve)의 원리는 다음과 같다.

  1. 발전 초기 단계에, 가진 자들에게는 투자기회가 느는 반면, 저임금의 지방노동자들이 도시로 몰려들면서 그들의 임금은 억제된다.
  2. 그 결과 국가가 산업화하면서 소득격차가 는다.그래서 부유한 엘리트 사업가들이 등장하지만, 평범한 근로자들 앞에 펼쳐진 것은 한결 같이 찢어지도록 가난한 삶이다.
  3. 그러나 결국 자본이 점점 풍부해져 지방노동자들의 도시이주가 줄면서 임금이 오르고, 기업의 수익은 정체되거나 적어진다. 부의 분배가 확대되고 경제의 중심을 중산층이 차지한다.

...

그러나 1980년대 중반에 들어서자 얘기가 아직 끝나지 않았음이 분명해졌다. 소득격차는 다시 확대되었다.

"민간보험회사는 가능하면 사람들이 눈치채지 못할 정도로 의료비를 지불하지 않고 보험료만 거두면서 수익을 낸다. 실제로 의료보험업계에서는 중요한 수술에 대해 비용을 지불해야 하는 것과 같은 의료서비스 제공에 대한 지급 의무가 발생할 경우 이를 문자 그대로 '의료 손실'이라고 표기한다.

보험 회사들은 의료 손실이라는 유감스러운 상황이 가능하면 일어나지 않도록 두 가지 방법을 주로 사용한다. 하나는 '위험선별(risk selection)'인데 다른 말로는 '언더라이팅(underwriting), 보험 상품을 팔기 전 고객의 위험을 분석하는 것'으로 불린다.
...

어떤 사람이 위험선별과정은 통과했지만 의료비를 실제로 청구하게 될 경우, 이를 대비한 2차 방어선이 있다. 보험사들은 의료비지급을 거부할 명목을 찾는다.

...

보험사들이 이렇게 하는 이유는 그들이 악질이기 때문은 아니다. 그들은 의료보험제도의 구조상 그럴 수 밖에 없는 것이다. ... '지불거부 경영(denial management)'이라는 산업이 있을 정도이다. 이는 보험사가 지불을 거불할 때 의사들이 맞설 수 있도록 도와주는 업체들로 구성되어 있다.

...

예를 들어 메디케어(정부의 의료보험제도)는 재원의 약 2%만을 관리비 명목으로 지출한다. 민간 보험사의 경우에는 관리비용이 15%에 이른다. ... 하지만 이 수치는 실질적인 전체 관리비의 반도반영하고 있지 않다. ... 미국의 총관리비(보험사와 의료기관 모두에게 드는 비용)는 의료비의 31%인 데 반해 캐나다는 17% 미만이었다.

"그러나 워런과 티아기의 연구 결과에 따르면 실제로 1970년대에 비하면 중산층 가정의 사치스러운 지출은 줄어들었다. 빚이 늘어난 이유는 주로 집을 장만하기 위해 더 많은 지출을 하기 때문이며 이는 좋은 학군에 들어가기 위한 경쟁이 심하기 때문이었다. 미국 중산층은 욕심이 많거나 멍청해서가 아니라, 자신의 자녀에게 점점 더 불평등해지는 사회에서 기회를 마련해 주기 위해 치열하게 경쟁하는 가운데 어쩔 수 없이 빚을 지게 된 것이다. 그리고 그들이 걱정하는 것은 당연하다. 좋은 곳에서 시작하지 못하면 자녀의 미래는 완전히 망가질 수 있기 때문이다.

"그래서 결론적으로 말한다면 "결과가 평등한 것보다는 기회의 평등이 중요하다"는 말은 그럴 듯하게 들릴지 모르지만 다분히 허구적인 주장이라는 것이다. 불평등한 결과가 대단히 많은 사회는 어느정도 기회도 불평등하게 마련이기 때문이다.

내용 : ★★★★★
구성 : ★★★★☆

만화책 지름 목록

간만에 상품권 2장이 들어와서 만화책을 질러버렸습니다. 후후후
20세기 소년 완결판인 21세기 소년과 창천항로 마지막편인 34편까지 좋와하던 만화 두 개가 끝나버렸네요.
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21세기 소년 타이틀(?)도 『20세기 소년 드디어 완결』 이군요. ;;;
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이미지 출처: 21세기 소년, 다음 책

2008년 7월 6일 일요일

비즈니스 블로그 서밋 2008 후기

뒤늦은 '비즈니스 블로그 서밋 2008 후기'입니다. ^^;;;
비즈니스 블로그 서밋의 정식 명칭(?)은 "비즈니스 블로그 서밋 2008 소셜미디어, 블로그를 통한 PR과 마케팅"입니다. 개발자가 쌩뚱맞게 마케팅 행사에 왜 참여했냐고 하실 수도 있겠지만, 블로그가 어떤 방향으로 발전할 지, 어떤 개발이 필요할 지 궁금했기에 참석을 했습니다.

제가 들었던 세션 오전에 공통으로 진행되었던 General Session과 세션1 "PR, 미디어 환경의 변화와 사례발표" 이였습니다.

 공감이 가지 않았던 세션
가장 공감이 안가던 세션은 플래시먼힐러드 대표이신 박영숙님의 "Web 2.0과 PR, 미디어 환경의 변화"와 서울시청 뉴미디어홍보팀 김호길 님의 "서울 in Blog 사례발표"였는데요.

박영숙님의 세션의 경우 기억에 남는 얘기들은 플래시먼힐러드 "본사의 회장님께서 오셔서 Web 2.0에 대해서 이렇게 해야된다고 했다"라는 얘기가 대부분이고 본인의 입장에서 이야기를 풀지 못하였다는 점이 매우 아쉬웠습니다. (반대로, 한국의 시장에서 Web 2.0에 대한 공감이 발생하지 않았기 때문에 본인의 입장에서 풀지 못하셨을 수도 있겠다는 생각도 듭니다. 본 세션에서 가장 큰 비공감은 플래시먼힐러드 소개시간이 매우 길었다는 점일지도 모르겠습니다.)

서울 시청의 김호길님의 "서울 in Blog 사례발표"에서는 싼 값에 블로그의 내용이 포탈에 노출되었고 이를 통해 저렴한 비용으로 광고를 하였다.라는 얘기가 대부분이여서 공감이 많이 떨어지더군요. (사실, 세션 시작 전에 시청일이 바쁘셔서 많은 준비를하지 못하셨다고 양해를 구하셨습니다.)

 가장 공감이 갔는 세션
반대로 가장 공감이 갔던 세션은 더랩에이치의 대표이신 김호 님이 발표하셨던 "소셜미디어와 기업의 위기관리  - Bad News 2.0의 중심 맥락과 결론"과 태터앤미디어의 김창원님이 발표하셨던 "TNC 블로그의 과거 현재 미래"였습니다.

김호 님의 Bad News 2.0에서는 Log tail 법칙을 통하여 어떻게 Bad News 2.0이 등장하게 되었는 지 이들이 어떠한 영향력을 갖는 지를 설명을하고 이들에 대한 대처하기 위해서는 결국 기업이 소셜 미디어 기업이 되어야 한다는 결론을 얘기하셨는데요.
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김호 님의 Bad News 2.0 발표 자료


  1. Long tail의 경제 법칙은 Bad News에도 적용될 수 있다.
  2. 생산도구(글 쓰는 도구)가 쉽고 저렴해질 수록 인기도가 높아지며, 꼬리가 더 길어진다.
  3. 주류 언론 중심으로 생산되었던 Bad News(Bad News 1.0)가 소셜미디어 중심의 Long Tail 부분에서도 발생하게 된다. (Bad News 2.0)
  4. Bad News 2.0(블로그) 각각은 Bad News 1.0(미디어)이 가졌던 영향력보다는 작지만 링크, 트랙백 등을 통하여 연결, 대화가 활발하게 발생하여 더 큰 영향력을 발휘할 수도 있다. (이러한 영향력은 Bad News 1.0과 상호 작용을 하게 된다.)
결론: 따라서, 기업은 Bad News 하나하나에 대해서가 아닌 Bad News의 Marketplace에 집중해야 한다.

흙을 안 묻히고 가면 진흙탕에 빠질 수 있다. 따라서 을 묻히면서 가는 홍보를 하는 수 밖에 없다. (Cool Crisis Communication, 2007.12.13. 비즈니스 블로그 마케팅 세미나, 김호)

  1. 통제보다는 소비자와의 대화를 통해서 우리 쪽으로 끌어들여라(Contain)
  2. Bad News에 대해서 피하기 보다는 언급(Address)해라.
  3. 흙이 묻었으면 묻었다고 해라. (Disclosure)
  4. CI(Corporate Identity)도 중요하지만 소셜미디어에서는 PI(People's Personality)가 더 중요하다.
  5. 보여주기보다는 소셜 네트워킹을 해라(대화를 통한 관계를 맺어라.)
Web 2.0 시대에 모든 기업은 소셜 미디어 기업이 되어야 한다. 따라서
기업 블로깅은 놀라울 정도로 중요하다.
김호 님의 세미나는 처음 들어봤었는데 매우 쉽게 왜 기업이 블로깅을 해야하는지 명쾌하게 설명을 하시더군요.

김창원 님의 "TNC 블로그의 과거 현재 미래"에서는 TNC의 Textcube.com이 어떠한 고민을 해왔고 이러한 고민들을 해결하기 위해서 이러한 기능들이 추가되었다는 발표를 하셨는데요.
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발표자이신 김창원님의 블로그(http://memoriesreloaded.net/profile/)로 사용자의 프로필과 관심블로그를 통해 소통을 강조.


  1. 사람들은 누구나 창작의 욕구(UCC, Flickr, 홈페이지와 같은 미디어성 서비스)와 소통의 욕구(E-mail, 메신저, SNS, Twitter와 같은 관계성 서비스)를 가지고 있는데 기조에는 소통보다는 창작에 무게를 두었었다. (관심블로그 등록을 통한 네트워크 형성)
  2. 블로그가 소통하는 방법으로 댓글과 트랙백 등이 있으나 누구인지에 대해서는 알 수 있는 방법이 잘 없다. (Profile의 제공)
  3. 네트웤을 들여다보면 소수의 파워블로거들에만 네트웤이 집중되는 현상을 볼 수 있다. 우리 모두는 스타가 될 수는 없었지만, 누군가에게는 어느 분야에서는 스타가 될 수 있게 하고 싶었다. (관심 블로거를 시스템에서 추천)
  4. SNS가 알던 사람, 인맥 위주라면 블로그에서는 몰랐던 사람 관심사 위주로 모이게 된다. 개인의 관심사가 자동으로 추출되고, 이를 기반으로 소셜 네트워킹이 형성되고 싶었다. (Expert tag)
  5. 좀 더 쉬운 UI로 다가가고 싶었다.
이 외에도 다른 글에 다는 덧글을 자신의 블로깅으로 가지고 올 수 있는 기능(Comment Reblog), 꾸미기/위젯 기능에 대한 소개도 해주셨구요.

미래에는 Profile, Relationships, Activities, Business model의 Open과 자신의 URL이 E-mail, Social Network, 다른 블로그의 id 등으로 쓰일 수 있도록 브랜드를 갖출 수 있게 하는 방향과 대화를 이끌어내는 Long-form 형태의 건텐츠를 생성하겠다는 등의 얘기를 해주셨습니다.

자신만의 철학을 갖고 그 철학을 기능에까지 반영할 수 있는 TNC의 모습이 너무 부럽더군요.

 비슷하면서도 다른
이 외에도 명승은 님의 "Blog & Social Media"와 에델만 코리아의 이중대 님의 "비즈니스 블로그 운영 A부터 Z까지"도 재미있는 세미나였습니다. 재미있는 것은 두 세미나 모두 기업의 블로깅에서 강조를 하였지만 서로 반대되는 입장도 볼 수 있었는데요.

명승은 님은 "솔직하게 열린 자세"로 블로깅을 하려면 하고, "짧은 기간, 의도된 입소문, 긍정적 메시지만, 싼 값에, 경쟁사도 있으니, 하라고 해서, 임원 대신해서" 할거면 블로깅 해서는 안된다는 점을 강조하셨는데요.

반면에, 에델만코리아의 이중대 님은 비즈니스 블로그를 기업 PR의 새로운 도전 및 기회의 요소로 보면서 블로그 운영 정책을 통하여 블로깅하는 컨텐츠를 통제하고 댓글에 대한 필터링, 코멘트에 대한 가이드라인에 대한 강조를 하셨습니다.

재미있는 것은 Step 7: 코멘트 정책 마련하기라는 슬라이드를 설명하면서 덧글에 대한 비승인 또는 삭제하는 사유를 설명할 때 많은 청중들이 열심히 받아 적으시더군요. 아직은 블로깅이 기업과 고객의 대화창구, 네트웤이라기 보다는 PR의 한 요소로 고려되는 부분이 많이 아쉬웠습니다.

 그리고...
세미나의 스타는 역시... 자칭 왕자님(?)이셨던 김안과병원의 김성주 님이 아니셨나 싶습니다.
기업 블로깅에서 기쁨과 고민을 얘기해주셨던 김성주 님의 세미나도 많은 도움이 되었습니다. ^^
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관련링크 : 한국블로그 산업협회(KBBA), 세미나 강의 자료

P.S > 블로그 글을 다 쓰고보니 한국블로그 산업협회의 블로그에 "본 자료의 저작권은 강연자에게 있으며, 무단전재나 강연자의 동의없이 이용을 하실 수 없습니다"라는 문구를 보았습니다. 혹시 문제가 되는 부분있으면 말씀해 주시면 삭제하겠습니다. (__)

2008년 7월 4일 금요일

D-Day

갑자기 궁금해져서 D-Day를 찾아봤습니다.
The initial D in D-Day has had various meanings in the past, while more recently it has obtained the connotation of "Day" itself, thereby creating the phrase "Day-Day", or "Day of Days".
D가 Day였군요. H-Hour도 있더군요. D 또는 H 뒤에 +-를 붙여서 D 또는 H의 시간에 발생할 사건 앞 뒤의 시간을 지정한다고 합니다. (음.. 다 아시는 얘기?) 그런데, Wikipedia에서 들어논 예시문을 보면, D-3은 3일 전 D+3은 3일 후, H-3은 3시간 전이 되는데, H+75는 사건 발생 후 한 시간 15(25)분 뒤군요.
Thus, H−3 means 3 hours before H-Hour, and D+3 means 3 days after D-Day. H+75 minutes means H-Hour plus 1 hour and 15 minutes.
이 뭥미;;;;

출처: D-Day from Wikipedia

2008년 7월 2일 수요일

아스트랄한 전생이야기

섭씨 0도님의 '이건 좀 짱인듯요' 포스트를 보고 저도 해봤습니다. 상당히 아스트랄하군요 ;;;;;;

[ 옥정수 ] 님의 전생정보

아스트랄계에서 추출한 당신의 전생 정보 내역을 분석해본 결과,

당신은 기원전 1764년 영국 남부 솔즈베리 평원 베르라미 마을 에 살았던 노동자였 습니다.

그 당시에, 당신은 영국 남부 솔즈베리 평원 베르라미 마을 에서 석재들을 밤새도록 피토하면서 날랐 었습니다.

당신이 인생에서 가장 행복했던 때는, 스톤헨지가 드디어 완성되어 2주일간 축제를 벌였을 때 이고,

당신이 인생에서 가장 불행했던 때는, 축제가 끝난 후 이듬해 종교일에 제물로 바쳐질뻔 했던 일 였으며,

당신의 죽음은, 결국 스톤헨지가 완성된 3년 후 결국 제물이 되어 신기에 의해 배가 갈려 결국 사망하며 이루어졌습니다.

은밀한 전생체험 : http://blcat.kr/@/life.php


P.S > 저희 팀에 "당신은 빅뱅이 일어나기 전 無 에 살았던 창조주였습니다." 라는 분도 있군요 오우~




2008년 7월 1일 화요일

화장실과 관련된 투덜투덜

팀효율을 위해서 관련있는 팀들을 모아둔다지만...
남정네들로 넘쳐나는 개발자들만 한 층으로 모아두면, 안그래도 만원인 화장실에서 큰 일 못볼 것 같다
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배는 아픈데 자리는 안비고... ㅠㅠ

Canvas 태그에 그린 내용을 저장하고 싶을 때...

Canvas에 그려진 이미지를 이미지로 저장할 일이 있었는데요. Ajaxian에서 본 기억이 어렴풋이 떠올라서 검색을 해봤습니다. Canvas2Image: Save out your canvas data to images의 기사가 Canvas 태그를 이미지로 저장하는 라이브러리를 소개하는 기사입니다.

사용법은 간단합니다.  
먼저, html 페이지에서 canvas 태그를 이미지로 저장하기 위한 js파일들을 canvas2image.jsbase64.js를 script태그를 사용하여 읽어들입니다. (base64.js는 bmp를 저장할 때만 사용됩니다.) 그리고, 스크립트 코드에서 다음과 같이 Canvas의 내용을 저장하면 됩니다.
// Canvas element를 얻어온 다음에
var oCanvas = document.getElementById("thecanvas");

// 원하는 파일 타입인 PNG, JPEG, BMP로 저장합니다.
Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
Canvas2Image.saveAsJPEG(oCanvas);
Canvas2Image.saveAsBMP(oCanvas);
canvas2image.js에서 이미지를 저장하는 방법은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다.
  1. 내장된 변환코드로 변환: Canvas2Image에 선언되어 있는 createBMP()를 사용하여 변환
  2. toDataURL()을 사용: png와 jpeg는 Canvas태그의 HTMLCanvasElement.toDataURL()를 사용하여 이미지를 생성
toDataURL()의 인자로는 Mime 타입인 image/png, image/jpeg, image/svg+xml 등을 인자로 넘겨줄 수 있습니다.

Canvas2Image.savaeAsXXXX()를 실행할 때 3,4번째 인자로 크기를 조절할 width, height를 줄 수 있는데 크기 조절이 안되는 경우가 있더군요. 제가 잘 못했는지도 모르겠습니다만 ^^;; canvas 태그의 width/height에 직접 값을 넣어줬습니다. Firefox 3.0에서 style로 width/height를 줘도 canvas의 디폴트 값인 300,150 크기의 이미지가 넘어오더군요.

출처: Saving canvas data to image file via Ajaxian